Язык UML. Руководство пользователя


Глава 25. Компоненты


  • Введение

  • Термины и понятия

    • Имена

    • Компоненты и классы

    • Компоненты и интерфейсы

    • Заменяемость двоичного кода

    • Виды компонентов

    • Организация компонентов

    • Стандартные элементы

  • Типичные приемы моделирования

    • Исполняемые программы и библиотеки

    • Таблицы, файлы и документы

    • Интерфейс прикладного программирования

    • Исходный код

  • Советы




Начало  Назад  Вперед